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第223章 一亿 2/2

各阵营有所成就的玩家,在十国尚未互动交流的当下,想来应该不会通过“自杀删号”极端方式迁徙到其它阵营。因为这款游戏的升级节奏实在太慢了,特别是第一批限量内测玩家,重头再来等同于浪费大半年发展时间。公测之后的高端玩家势力分布,理该与现在相差不远。

可普通玩家呢?

说是普通玩家,他们其实是玩家世界的前2%。这群普通玩家在玩家世界有一定的社会地位,耗费大量金钱降临到土著世界,岂会甘心留在缺衣少食的炐国阵营?第四轮限量内测新增的720万玩家,以及公测的玩家群体大调整,炐国阵营如何与其他九国竞争玩家呢?

如果贺路千不做出什么改变,炐国阵营玩家必将大量流失。

玩家非常重要。

玩家不死不灭,且能依赖经验轻易而举升级,一亿玩家里未来必然有九千九百万玩家满级。60级是距离八品只有半步的巅峰九品,一亿九品修行者的到访,肯定严重冲击土著世界。再考虑游戏系统大概率不断提升玩家的上限,玩家的重要性不言而喻。

十国彼此竞争时,玩家优势绝对无法忽视。

如果无法引导一群玩家抑制另一群玩家,炐国绝难斗赢洝国及其它八国。

可惜,贺路千无法改变炐国阵营困守孤岛的险恶局面。

玩家总数又是一定的,不入炐国,就去洝国等国。

玩家留在乐东岛,即使暂时被安乐三杰分割了特权,也强于放任他们改投其它九国。因为贺路千割玩家韭菜效率还算可以,等他后来居上晋阶超品,就能反客为主,成为炐国政权真正意义上的第一人。而其它阵营,原国有超品修行者坐镇,洝国有十大超品修行者坐镇,想从他们手中夺取玩家主导权就难多了。

所以,贺路千主动放弃特权,默许玩家向乐东岛南部持续渗透。

贺路千一边熟悉着玩家在第四轮限量公测期间表现出来的焦躁情绪,一边尝试与安乐三杰交流,协商分配玩家的引导权力。但傅永炐恼怒贺路千挑起战衅,拒绝与游空招讨司私下交流;范世炐推脱另有要事,说联系关复炐即可;关复炐则在罚父部落拖延了十余日时间,才穿过五河旧土抵达云霄县城。

关复炐与贺路千交流说:“最近域外天魔数量又暴增了?”

关复炐这句询问,不是在疑问。

玩家数量暴增,是众所周知的现实问题,也是贺路千联络关复炐时主动提出的话题。

贺路千把《十国春秋》即将取消阵营上限的消息藏在心里,全力渲染玩家数量暴增问题:“域外天魔增速极快,81到810,再到8100、81000、81万,每次都是十倍增速。前些日的第六轮域外天魔降临,又是十倍增速,域外天魔总数已经剧烈膨胀到810万之巨。”

关复炐只能片面感知玩家密度急速上升,无法统揽全局获得玩家的准确数据。关复炐吃了一惊:“810万?”

贺路千:“是啊。”

关复炐紧皱眉头:“安车骨入寇前,乐州大约3900万人口。域外天魔的数量,竟然直追五分之一乐州,真是太恐怖了。”

关复炐沉默好一会儿。

大约十余分钟,关复炐才考虑清楚。

关复炐:“域外天魔不死不灭,稍有智慧,都不该忽视他们。但你可知道,我与世炐、乃至傅永炐,为何都不愿意参与此事吗?”

贺路千摇头。

关复炐自问自答说:“烙朝到现在,域外天魔降临事件传说总计发生过五次。但是,之前的四次,影响都比较小,域外天魔总数较少,与我们的交互也相对有限。”

“第一次域外天魔降临,大约4000头域外天魔。那时的域外天魔普遍沉默寡言,只有各门派掌门、副掌门、护法等少数特殊人物,才能与他们有限交流。而且,域外天魔的交流效率极差。我们与域外天魔说一句话,域外天魔往往迟钝拖延一炷香时间,才慢悠悠回答。其中有些域外天魔,每说一句话甚至敢迟钝思考一刻钟。”

“第二次域外天魔降临,大约10000头域外天魔。”

“第三次域外天魔降临,大约60000头域外天魔。”

“第四次域外天魔降临,大约15万头域外天魔。第一次降临到第四次降临,域外天魔的表现越来越像一个活人,与它们说话不需要再等待,与它们可谈论的话题也越来越多。但无论如何,域外天魔总是只与少数人交流。假如三山港有数万百姓,那些域外天魔只肯与少数卖武器的、卖食物的数十或百余人有限交流,奇怪地对其他数万百姓视而不见。”

“所以说,现在的第五次域外天魔降临,其实与前四次有着翻天覆地的变化。只我知道的,原国、内陆、乐东岛就同时涌现不计其数的域外天魔,规模前所未有庞大。而且,域外天魔这次竟然不再无视普通百姓,它们与三山港军民交互,也与本地土著部落交互。若不是它们照旧不死不灭,我简直怀疑他们只是一群从天而降的丰人、部落土著。”

关复炐带来了新的情报。

前四次玩家降临,与土著世界的交流并不流畅,说话都要延迟好一会儿。

等等……

分析到这儿,贺路千脑海里突然闪过一个念头。

玩家世界科技树低于地球二十一世纪,天外陨石雨那年,其游戏行业的发展水平最多相当于1998年或1999年。陨石碎片的出现,把玩家世界的游戏行业直接从网络游戏蛮荒时代大跨越地带到虚拟现实时代。因为思想跟不上技术进步,相关从业者利用陨石碎片设计虚拟现实游戏之初,观念非常陈旧。

《十国春秋》之前,已经有四款知名的虚拟现实游戏,其中第一款虚拟现实采用了文字为主的交流方式。即NPC说话声音传入玩家耳中同时,屏幕显示相应的文字内容,以方便玩家准确理解;玩家回馈NPC的方式,则是在输入框里输入文字,检查无误后再一键发送。玩家而今总结虚拟现实游戏行业六年来的发展,笑着把这款游戏称作文字版虚拟现实。

关复炐所谓的延迟,真相是否是玩家文字输入转换成语音的时间差?

所谓的前四次降临,真相莫非是《十国春秋》之前的四款虚拟现实游戏?

若真如此,天外陨石雨越发值得怀疑了。

或许,天外陨石就是长生石?

玩家世界利用天外陨石碎片研制虚拟现实游戏,真相就是玩家世界通过长生石,以游戏化方式连接到了土著世界?七块长生石,其实是两个世界相互连接的节点?贺路千越想越觉得有这个可能。

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